A Bányavölgybe zárva
A játék azzal nyit, hogy a főhőst bedobják a kolóniába, és azonnal választania kell a három frakció egyike között. A bevezető küldetések a túlélést és a frakcióhírnevet tanítják, miközben a mágikus barrier és a titokzatos Alvó rejtélye fokozatosan körvonalazódik. A döntés nem csupán játékmechanikai, hanem a teljes történet ívét meghatározza.
| Frakció | Fókusz | Történeti hangulat |
|---|---|---|
| Ótábor | Ércbárók és katonai hierarchia | Zsarnoki, feszült |
| Újtábor | Szökés mágiával és technológiával | Lázadó, reményteli |
| Mocsártábor | Vallási kultusz az Alvó körül | Misztikus, nyugtalanító |